quarta-feira, 30 de abril de 2014

Videogames podem beneficiar crianças com paralisia cerebral/Videogames may benefit children with cerebral palsy

Ciência e Tecnologia

Videogames podem beneficiar crianças com paralisia cerebral

Os efeitos positivos puderam ser notados nos chamados "videogames ativos", que dispõem de equipamentos que permitam a interação do usuário com o jogo através de movimentos. São exemplos o Nintendo Wii - objeto do trabalho -, o Xbox 360 e o Playstation 3. Os meninos e meninas que foram testados apresentaram melhoras na coordenação motora, cognitiva, na concentração e no condicionamento cardiorrespiratório.
Os pesquisadores descobriram que determinados jogos, como o Wii Boxing ou Dance Dance Revolution (DDR), são uma boa escolha para incentivar e treinar os movimentos rápidos do pulso. Também foi verificado que crianças com hemiplegia, forma de paralisia cerebral que prejudica uma das metades do corpo, usaram ambos os membros superiores para superar os desafios dos jogos. Elas também disseram se sentir bastante motivadas com a atividade.
"Os videogames ativos (AVG) são uma opção de baixo custo, disponíveis comercialmente, e que podem ser usados para abordar objetos terapêuticos específicos", diz a pesquisadora da Universidade de Toronto Elaine Biddissda, uma das responsáveis pelo trabalho.
Segundo ela, os resultados oferecem uma oportunidade promissora para o desenvolvimento de novas técnicas de reabilitação física, em que os pacientes poderão experimentar as vantagens do tratamento sem a necessidade de sair de casa.
Tags: condicionamento respiratório, coordenação motora, hemiplegia, jogos, mobilidade, paralisia cerebral, tratamento
 
 
Science and Technology07/05/2012 at 13h21 - Updated 07/05/2012 at 13h22Videogames may benefit children with cerebral palsyJornal do BrazilStudy published Monday in the journal Archives of Physical Medicine and Rehabilitation shows that the technology developed for the latest generation of video games , which are often mentioned as major villains to health , can benefit children suffering from cerebral palsy . It is estimated that for developed countries the disease affects 2.5 per thousand individuals . There are no official statistics on the incidence in Brazil . However, it is known that the number of occurrences can be considered high.
The positive effects were seen in so-called " active games " that have facilities to enable user interaction with the game through movements . Object of work - - examples are the Nintendo Wii . , Xbox 360 and Playstation 3 The boys and girls who were tested showed improvements in motor coordination , cognitive , concentration and cardiorespiratory fitness .
The researchers found that certain games like Wii Boxing or Dance Dance Revolution ( DDR ) , are a good choice to stimulate and train the fast movements of the wrist. It was also found that children with hemiplegia , a form of cerebral palsy that impairs one of the body halves , used both arms to overcome the challenges of the games . They said they also feel very motivated with activity.
" Active video games ( AVG ) are a low cost option , commercially available , and can be used to address specific therapeutic objects ," says the researcher from the University of Toronto Biddissda Elaine , one of those responsible for the work .
According to her , the results offer a promising opportunity for the development of new techniques for physical rehabilitation , where patients can experience the benefits of treatment without leaving home .Tags : respiratory fitness , coordination , hemiplegia , gaming , mobility , cerebral palsy treatment

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