quarta-feira, 30 de abril de 2014

Videogames podem beneficiar crianças com paralisia cerebral/Videogames may benefit children with cerebral palsy

Ciência e Tecnologia

Videogames podem beneficiar crianças com paralisia cerebral

Os efeitos positivos puderam ser notados nos chamados "videogames ativos", que dispõem de equipamentos que permitam a interação do usuário com o jogo através de movimentos. São exemplos o Nintendo Wii - objeto do trabalho -, o Xbox 360 e o Playstation 3. Os meninos e meninas que foram testados apresentaram melhoras na coordenação motora, cognitiva, na concentração e no condicionamento cardiorrespiratório.
Os pesquisadores descobriram que determinados jogos, como o Wii Boxing ou Dance Dance Revolution (DDR), são uma boa escolha para incentivar e treinar os movimentos rápidos do pulso. Também foi verificado que crianças com hemiplegia, forma de paralisia cerebral que prejudica uma das metades do corpo, usaram ambos os membros superiores para superar os desafios dos jogos. Elas também disseram se sentir bastante motivadas com a atividade.
"Os videogames ativos (AVG) são uma opção de baixo custo, disponíveis comercialmente, e que podem ser usados para abordar objetos terapêuticos específicos", diz a pesquisadora da Universidade de Toronto Elaine Biddissda, uma das responsáveis pelo trabalho.
Segundo ela, os resultados oferecem uma oportunidade promissora para o desenvolvimento de novas técnicas de reabilitação física, em que os pacientes poderão experimentar as vantagens do tratamento sem a necessidade de sair de casa.
Tags: condicionamento respiratório, coordenação motora, hemiplegia, jogos, mobilidade, paralisia cerebral, tratamento
 
 
Science and Technology07/05/2012 at 13h21 - Updated 07/05/2012 at 13h22Videogames may benefit children with cerebral palsyJornal do BrazilStudy published Monday in the journal Archives of Physical Medicine and Rehabilitation shows that the technology developed for the latest generation of video games , which are often mentioned as major villains to health , can benefit children suffering from cerebral palsy . It is estimated that for developed countries the disease affects 2.5 per thousand individuals . There are no official statistics on the incidence in Brazil . However, it is known that the number of occurrences can be considered high.
The positive effects were seen in so-called " active games " that have facilities to enable user interaction with the game through movements . Object of work - - examples are the Nintendo Wii . , Xbox 360 and Playstation 3 The boys and girls who were tested showed improvements in motor coordination , cognitive , concentration and cardiorespiratory fitness .
The researchers found that certain games like Wii Boxing or Dance Dance Revolution ( DDR ) , are a good choice to stimulate and train the fast movements of the wrist. It was also found that children with hemiplegia , a form of cerebral palsy that impairs one of the body halves , used both arms to overcome the challenges of the games . They said they also feel very motivated with activity.
" Active video games ( AVG ) are a low cost option , commercially available , and can be used to address specific therapeutic objects ," says the researcher from the University of Toronto Biddissda Elaine , one of those responsible for the work .
According to her , the results offer a promising opportunity for the development of new techniques for physical rehabilitation , where patients can experience the benefits of treatment without leaving home .Tags : respiratory fitness , coordination , hemiplegia , gaming , mobility , cerebral palsy treatment

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Miguel Nicolelis mostra primeiros passos de exoesqueleto da Copa/Miguel Nicolelis shows first steps exoskeleton Cup


Miguel Nicolelis mostra primeiros passos de exoesqueleto da Copa

O neurocientista brasileiro Miguel Nicolelis divulgou um vídeo em sua página no Facebook no qual mostra pela primeira vez o exoesqueleto do projeto Andar de Novo (Walk Again) dando passos no chão. Anteriormente, Nicolelis tinha mostrado o equipamento ao simular uma caminhada quando estava erguido, a alguns centímetros do solo.
“66 dias 06 horas 37 minutos e 09 segundos. Muitos disseram que a missão era impossível. Mas a 66 dias da abertura da Copa, exoesqueleto do Projeto Andar de Novo dá os primeiros seis passos no chão. Acompanhe nesse videoclip o momento histórico”, diz o cientista em seu perfil.
Neurocientista brasileiro desenvolveu o exoesqueleto do projeto Andar de Novo
Neurocientista brasileiro desenvolveu o exoesqueleto do projeto Andar de Novo
O grupo liderado por Nicolelis, e que envolve mais de 100 cientistas em dois continentes, pretende desenvolver um exoesqueleto robótico que possibilite um paraplégico a dar o pontapé inicial da Copa do Mundo de Futebol em 2014 diante de 70 mil pessoas e outros quase 3 bilhões de telespectadores.
Para o pesquisador brasileiro, o Walk Again é comparável à chegada do homem à Lua

oday at 16h08 - Updated today at 16h16Miguel Nicolelis shows first steps exoskeleton Cupadvertising
The Brazilian neuroscientist Miguel Nicolelis released a video on his Facebook page in which shows the first floor of the new exoskeleton ( Walk Again) project stepping down . Previously , Nicolelis had shown the device to simulate a walk when he was raised, a few inches of soil .
" 66 days 06 hours 37 minutes and 09 seconds. Many said that the mission was impossible. But 66 days before the opening of the World Cup exoskeleton Project New Floor gives the first six steps on the floor. Follow this videoclip historical moment, " says the scientist in your profile.Brazilian neuroscientist developed the exoskeleton Floor New Project
The group led by Nicolelis , and involving more than 100 scientists on two continents , aims to develop a robotic exoskeleton that allows a paraplegic to give the kickoff of the World Cup in 2014 in front of 70 thousand people and others almost 3 billion viewers.
For the Brazilian researcher, Walk Again is comparable to the arrival of man on the moon